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第三十章 没有办法绕开的难题 (3 / 11)

作者:伍玥初柒 最后更新:2024/12/6 2:10:54
        “格斗弓,属性加成:敏捷提升10点,力量提升5点,近战攻击强度提升10点;

        装备特效:移动速度增加1,箭矢射速增加1,近战攻击能力增加1!”

        属性的增长如果说是一个笼统的概念,那装备所附加的特殊效果,则是有规则确定的!

        所谓的移动速度增加1,就代表了每百米的速度将在原有基础之上,提升0.1秒!

        箭矢射速指的并不是箭矢威力增加,而是从引弓到弓箭射出,达到应有杀伤标准的射击速度,箭矢射速增加1,代表射出10支箭时,在原有射击的时间基础上缩短1秒!

        也就是说,箭矢射速增加1的情况下,每次射箭将缩短十分之一的引弓时间。

        而近战攻击能力,和近战攻击强度,完全是两个概念!

        所谓的攻击强度,代表着单次物理攻击或伤害所能造成的杀伤力,换算成实打实的数据,相当于提升1点攻击强度,造成的攻击伤害将增加2点。

        而攻击能力则完全不同!

        它即会增强玩家的反应速度、瞬间爆发力、攻击强度,同样会增加躲闪、敏锐、预判!

        但是具体的增加方法,齐贞却完全没有研究明白!

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